| A班 |
(脱产标准班) |
三维动画标准课程(全日制两个月,共600课时) |
| B班 |
(高级动画班) |
高端三维动画技术精讲(一个月,300课时) |
| C班 |
(高级角色班) |
高端角色动画技术精讲(二个月,300课时) |
| D班 |
(建筑表现班) |
效果图制作过程(全日制一个月,300课时) |
| E班 |
(建筑动画班) |
建筑动画制作过程(全日制一个月,300课时) |
| F班 |
(后期技术班) |
后期合成技术课程(全日制一个月,300课时) |
| G班 |
(晚间自习班) |
晚间三小时上机自习课(周期一个月,共90课时) | |
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全面系统学习3ds max软件,包括基础应用、多边形建模、材质贴图、灯光摄影、环境特效、渲染技术、基础动画、粒子动画、动力学系统以及与AE结合的基础合成技能等。全面掌握三维动画的制作方法,能够独立完成简单的商业效果图,影视片头和广告特效,为专业影视制作打好坚实的基础。
课程安排如下:
第一周课程安排:[界面介绍、基础操作] 第二周课程安排:[基础建模部分] 第三周课程安排:[多边形建模(Polygon Modeling)部分] 第四周课程安排:[材质部分] 第五周课程安排:[灯光(Light)及基础动画控制部分] 第六周课程安排:[后期部分] 七八周课程安排:[综合练习及结业设计] |
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学习3ds max软件的中高级动画控制技术以及多种插件的使用。包括各种修改控制动画、动画曲线编辑器的使用、动画控制器的使用、动力学系统、蒙皮封套调节、肌肉变形、肌腱编辑等、粒子系统、ParticleFlow粒子系统、布料系统、毛发系统、初级角色动画、表情动画、以及深一层次的材质、渲染(Vrya渲染器)等技术。
课程完成后,可以独立完成商业效果图、影视片头、广告片、简单建筑动画。 |
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更深一步学习角色建筑技术,达到中级建模师水平,能独立完成高难度角色模型;深入学习材质和UV展开操作;全面学习3ds Max 8.0高级角色动画的整套制作流程,包括精细的角色蒙皮、人物动作强化训练、人物表情、面料和毛发、动作库的调用及修整、CS(CAT)骨骼系统的全面学习等等。
课程完成后,可以独立完成个人CG短片,可以从事游戏CG、影视中长篇动画、影视广告、栏目包装等工作。 |
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全面学习Max建筑效果图从平面、立面图到三维建模、材质、灯光、渲染、后期的全部制作流程。学习CAD的基础应用、建筑室外、室内模型的搭建、专业的效果图打灯法,各种常用家居、建筑材质的创建、Vray室内室外渲染技巧、效果图后期合成技巧,Max与Lightscape的结合使用以及Lightscape的高级渲染技巧等。
课程完成后,可以独立完成商业室内、室外效果图的制作,从事中高级建筑表现工作。 |
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全面学习建筑动画的制作流程。所有建筑动画常用插件的使用,包括SpeedTree/Rpc/Forest/Dreamspace/Vray/Greeble等等、一些常用动画手法的制作方法、车流的制作、人物动画的制作及调用、大气特效的表现手法、运动镜头的控制、渲染器渲染控制、分层渲染技术、后期合成、声音音效合成等。
课程完成后,可以独立完成建筑动画制作、环境演示动画制作、或者进入VR制作团队参与VR交互漫游制作。 |
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由浅入深学习AE(AfterEffects)软件。掌握后期合成、调色、蒙版、抠像、特 效、字幕等实战技巧,包括相关软硬件系统学习。学习AE的常用插件包的使用、AE与Max的结合。 学习Premiere软件的剪辑功能、音频处理剪辑功能、输出。 学习音频软件Cooledit的音频处理功能。 学习镜头反跟踪软件MatchMover的基本使用以及与三维软件(3dmax)的结合。
课程完成后,可以独立完成视频和音效的剪辑、处理和输出。
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此班主要针对有自学能力,但没有电脑设备或学习场地的学员,以及闭门造车,需要与别人加强沟通的学员,每天晚上七点到晚十点,三个小时时间,独自使用一台机器,局域网服务器里有数百G的国内外视频教学资料,以及大量制作部多类积累的优秀材质、视频素材,供学员自学、练习。 同时,每堂自习课,均配有跟班老师,有任何方面问题,都可以随时提出,老师义务回答。但不作专场的课程讲解。 | |